小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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发起:天路 游戏行业从业10年,一直全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主找好了

Asky:丹麦GameJam体验

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也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……热心群友精心制作的表情资源筹备巧妇难为无米之炊,部队不打无准备之仗,资源极其重要的。……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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轮番敬酒来者不拒还是百般推辞?被人做局浑然不知还是走为上计?面对骚扰半推半就还是断然拒绝?……===== ★ 请谨慎选择,玩家的决定还会影响德智体数值、最终结局和对簿公堂时证据的效力。……★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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甚至配合事件进行使用,也许还是不错的。……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度。……可能会有点影响视线,加个摄影模式自定义关闭UI显示好,还是换成传统上下边缘那种,呃,也在想

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……30人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海

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